Моделирование в 3D Max
Autodesk 3Ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Она содержит самые современные средства для дизайнеров, художников и специалистов в области мультимедиа.
Цель обучения: приобретение практических навыков для самостоятельной работы в программе 3D Max.
После окончания обучения участник курса:
- получит обзор о функциях программы;
- научится использовать функции анимации и моделирования.
Содержание курса:
Введение
- 3D Max Studio и его практическое предназначение
- Общие сведения, техническая информация
- Устройство интерфейса 3D Max Studio
- Основы создания объектов в 3D Max Studio, настройки их параметров и их преобразований
- Создание сцен из простых объектов
- Имена объектов в 3D Max Studio
Начало простого моделирования, использование модификаторов и сплайнов
- Первые модификаторы объектов, сеть модификаторов
- Сплайновые элементы, создание и редактирование сплайнов
- Объекты вращения, модификация сплайнов на различных уровнях 3D
- Модификаторы вращения и выдавливания
Полигоны и полигональные объекты, и их свойства
- Преобразование простых объектов в полигональные
- Свойства и изменения полигональных объектов
- Первые шаги моделирования
- Решение специфических задач с помощью полигонов
Первые шаги в моделировании с помощью 3D Max
- Создание предметов интерьера
- Способы создания коробки помещения
- Начало моделирования интерьера
- Преобразование виртуальной коробки помещения, с учетом параметров реальной среды
Интерьер и его особенности
- Моделирование стен, полов и потолков
- Наполнение помещения мебелью и другими предметами интерьера
- Окончательное моделирование интерьера
Наложение текстур
- Ознакомление с самым мощным модулем для визуализации в мире - Vray
- Главные настройки модуля Vray
- Задание поверхностям материалов (текстур)
- Изменение свойств материалов (текстур) и их адаптация под реальную среду
Основы создания реалистического изображения
- Работа с наложением материалов
- Модификатор – для создания раскладки стен
- Применение Photoshop, для увеличения реалистичности текстур модели
Визуализация - основные настройки и понятия
- Создание реалистичного освещения, расстановка источников света
- Установка камер
- Свойства камер и источников света
- Настройки Vray для реалистичной картинки
Экстерьер и особенности его моделирования
- Особенности при визуализации экстерьера
- Способы создания травы
- Способы создания водяных поверхностей
Анимация
- Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3DsMax.
- Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование.
- Анимация объектов сцены по ключам
- Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей.
Деформаторы пространства и анимация
- Виды деформаторов, настройки, анимация.
Динамика
- Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
- Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы.
- Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth.
- Обзор системы Reactor.
Основы анимации персонажей
- Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование.
- Привязка костей к сетке, модификатор Skin.
- Обзор Character studio.
С учебной программой на эстонском языке можно ознакомиться ЗДЕСЬ.
Целевая группа: дизайнеры, художники и все, кто занимается анимацией и проектированием.
Продолжительность обучения: 90 aк. часов (60 ак. часов аудиторной работы и 30 ак. часов самостоятельной работы)
Eterna Koolituskeskus OÜ является партнером по сотрудничеству Кассы по безработице в рамках карты обучения. У Вас есть возможность ознакомиться с картой обучения здесь.
РЕГИСТРАЦИЯ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: +372 5819 0798 | koolitus@eterna.ee
Начало | Окончание | Место/Город | Название |
---|